剛體破碎特效模擬方法的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、進入21世紀以來,虛擬現(xiàn)實技術的高速發(fā)展覆蓋了例如影視、游戲、軍事仿真、工程模擬等諸多領域,為了能夠模擬真實世界各種復雜的物理現(xiàn)象,計算機圖形學的一直是計算機領域的研究熱點,而剛體模型的破碎特效的真實性和浸入感又在虛擬現(xiàn)實的應用環(huán)節(jié)中起著舉足輕重的作用。本文以研究實時破碎為目標,針對剛體類模型,全面分析現(xiàn)有方法的效果和存在的問題。針對基于物理的方法中存在的計算結果不可控,實時性不足,無法應用于游戲行業(yè)等缺點。在基于幾何建模方法的基礎上進

2、行了以下工作并取得了以下成果:
  (1)研究并分析了基于幾何和基于物理兩種典型的破碎方法,并且總結了其優(yōu)缺點、應用領域、實現(xiàn)流程、關鍵技術和最終效果。
  (2)將Voronoi算法應用到剛體破碎模擬。在2維平面內(nèi),利用2DVoronoi分治算法在平面約束邊界內(nèi)生成了2D Voronoi裂紋。其具體過程包括插入種子點,對種子點進行迭代分組,生成Voronoi圖并融合Voronoi圖等步驟。在3維空間內(nèi),利用3D Voron

3、oi Flip-Based增量算法將模型分割成3D Voronoi碎塊。
  (3)利用Havok物理引擎提供的相關接口,設計了一種基于幾何建模方法的基本框架。本文以巖石類地質模型為例,具體介紹了破碎模擬方法的實現(xiàn)流程。該框架由模型預處理和物理仿真兩部分組成。在模型預處理階段,先將模型劃分成碎塊,然后在碎塊之間建立可斷裂線性約束力。在物理仿真階段,當物體表面受到撞擊,通過執(zhí)行碰撞檢測和碰撞響應,求其約束力是否到達極限從而判斷是否發(fā)

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