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![高效2D游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/d4024b48-5354-424d-b602-3d648c6033d7/d4024b48-5354-424d-b602-3d648c6033d71.gif)
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文檔簡介
1、隨著社會物質(zhì)生活水平的不斷提高及信息技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲已逐漸成為人們生活中的一部分。2D游戲作為上個世紀的產(chǎn)物已經(jīng)發(fā)展了很長的時間,其技術(shù)已逐漸趨于成熟,這要歸功于引擎技術(shù)的發(fā)展。游戲引擎在游戲程序中處于核心地位,驅(qū)動著游戲軟件的順暢運行。
本論文通過對實習(xí)單位的游戲引擎的需求分析,設(shè)計并實現(xiàn)了一種新的2D游戲引擎模塊,包括圖形圖像渲染模塊,網(wǎng)絡(luò)通信模塊,通用消息處理。
在引擎的設(shè)計上遵循面向接口的編程原則,提高引
2、擎的可復(fù)用性。引擎的功能實現(xiàn)是依賴于最低層的DirectX和WinSocket的功能的封裝。圖形圖像渲染模塊對渲染對象進行切割實現(xiàn)了局部刷新,對卷屏操作設(shè)計了前臺緩沖與后臺緩沖映射變換方式,對于游戲中出現(xiàn)的覆蓋情況,對被覆蓋的對象進行了剔除。網(wǎng)絡(luò)通信模塊除了實現(xiàn)了基本通信功能外,還設(shè)計了網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化方法。通用消息處理模塊對游戲中的消息進行了分析,通過分割消息成為較簡單的子消息,直至最單純的子行為的解決方式,增強了處理函數(shù)的可復(fù)用性,由
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