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![國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫角色造型研究——以(2005-2016)三維動(dòng)畫角色分析為例.pdf_第1頁(yè)](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/11/11/e9d2a831-9e21-47e9-828d-def7703a0ce6/e9d2a831-9e21-47e9-828d-def7703a0ce61.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
1、近10年來(lái),隨著電腦動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,使三維動(dòng)畫的制作方法和三維動(dòng)畫的表現(xiàn)方式得到了極大的豐富,三維電腦動(dòng)畫技術(shù)同時(shí)也大大提高了動(dòng)畫電影的制作效率,隨著三維技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫電影也逐漸被公眾關(guān)注也逐漸被公眾所接受。同時(shí)也被動(dòng)畫的商業(yè)市場(chǎng)所認(rèn)可,三維動(dòng)畫技術(shù)革新,以及三維動(dòng)畫視覺效果和三維動(dòng)畫在傳統(tǒng)動(dòng)畫中的影響力,在2005年的時(shí)候,達(dá)到了一個(gè)新的水準(zhǔn),三維電腦動(dòng)畫電影在全球商業(yè)化的高潮已經(jīng)悄然到來(lái).
傳統(tǒng)動(dòng)畫中一個(gè)經(jīng)典的角色造
2、型是一部動(dòng)畫電影的靈魂,一個(gè)好的動(dòng)畫角色造型是一部動(dòng)畫電影成功的基礎(chǔ)。隨著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫角色造型的重要性逐漸提升到了一個(gè)新的高度。有獨(dú)特造型風(fēng)格動(dòng)畫角色不僅有著較高藝術(shù)價(jià)值,同時(shí)也蘊(yùn)藏著無(wú)限的市場(chǎng)潛力和商業(yè)利潤(rùn),它拓寬了動(dòng)畫電影后期的商業(yè)開發(fā)能力,從動(dòng)畫人物角色形象衍生出來(lái)的產(chǎn)品有著空前的商業(yè)利潤(rùn)和文化價(jià)值。同樣,三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的三維角色設(shè)計(jì)同樣是一部計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫成功的關(guān)鍵,隨著三維電腦動(dòng)畫技術(shù)的進(jìn)步與成熟,三維動(dòng)畫角色
3、的表現(xiàn)力也越來(lái)越逼真寫實(shí)。西方國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的已經(jīng)比較成熟,在傳統(tǒng)動(dòng)畫和三維電腦動(dòng)畫的角色造型方面擁有著較比較完整的設(shè)計(jì)理論和制作經(jīng)驗(yàn),其三維動(dòng)畫電影以及系周邊產(chǎn)品的開發(fā)也都取得了巨大的成功。相對(duì)形成較晚我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),其情況比較復(fù)雜,在三維電腦動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)方面的系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)與知識(shí)還尚未形成,很多國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫作品在這方面都比較欠缺。所以,我們需要國(guó)內(nèi)動(dòng)漫創(chuàng)作者們?cè)趧?chuàng)造藝術(shù)與商業(yè)運(yùn)營(yíng)中尋找平衡,探索更加充分和有效的方式、方法從三維動(dòng)畫人物設(shè)
4、計(jì)和運(yùn)動(dòng),面部表情和設(shè)計(jì)方面。
文章從三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的特點(diǎn)開始著手,然后由傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)和三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的各個(gè)方面進(jìn)行分析比較,進(jìn)而得出三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方面的特有設(shè)計(jì)思路和制作技術(shù)上的要求與方法,并且通過實(shí)踐制作將總結(jié)出來(lái)的方法和規(guī)律進(jìn)行,整理,歸納總結(jié)最后得出三維動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)制作理論與設(shè)計(jì)原則和技術(shù)上的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。本文的研究目的皆在力求完善國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫在角色造型設(shè)計(jì)制作方面的系統(tǒng)理論知識(shí),希望能
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