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![面向協(xié)同的3D場景概念建模研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/17/59977b58-2714-43b5-9f78-3af095de616f/59977b58-2714-43b5-9f78-3af095de616f1.gif)
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文檔簡介
1、計算機3D建模一直是計算機應用的重要領域之一,在工業(yè)設計、建筑裝飾、虛擬現(xiàn)實、教育娛樂等領域都有著重要的應用。隨著計算機科學的發(fā)展,新時代下基于分布式網絡和協(xié)同工作的需求為傳統(tǒng)可視操縱領域提出了新的要求和挑戰(zhàn)。將計算機協(xié)同工作理論與計算機圖形相結合,將為計算機視覺帶來新的應用領域,如遠程教育,協(xié)同設計,虛擬會議室等;但3D技術的引入,也為計算機協(xié)同平臺的設計帶來了亟待解決的問題。目前基于網絡的計算機可視操縱研究主要是基于現(xiàn)有網絡三維平臺
2、的相關應用,而將協(xié)同工作的理念用在傳統(tǒng)計算機視覺領域仍然少有研究,尤其是基于分布式網絡的環(huán)境下,如何有效地傳輸3D場景和模型數(shù)據(jù),并以一種自然的方式進行對協(xié)同場景數(shù)據(jù)進行描述,成為建立通用協(xié)同3D平臺的核心問題。
本研究主要內容包括:⑴建立了一種通用的面向協(xié)同的可視操縱平臺架構。面向協(xié)同的可視操縱架構以抽象化的3D場景表示為核心,集成了模型、場景、人員、配置的管理和協(xié)作模塊,形成了完整并具有通用性的解決方案。⑵構建了一種概念化
3、的3D場景模型。對3D場景進行了數(shù)據(jù)抽象,將3D場景的基本結構進行概念化表示,并對具體數(shù)據(jù)予以剝離,并加入了語義、權限、精度、版本等其他協(xié)同環(huán)境所需的信息,形成了整個協(xié)同3D建模架構的數(shù)據(jù)基礎。⑶提出了用戶操作和操作批處理的概念。將用戶對于場景的操作抽象成對于概念化場景的操作,包含了操作的對象、類型、數(shù)據(jù)、基于版本等。多個操作將被組合成操作批處理從而形成用戶一次更新操作并用于場景的更新。⑷研究了基于用戶配置的場景合成算法。此算法用于協(xié)同
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