基于明暗處理算法的虛擬三維場景漫游設(shè)計.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著通信技術(shù)和計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,我們迎來了信息化的浪潮,人們對信息資源的理解、掌握和應(yīng)用越來越靈活。全球任何一個角落的各色人等可以不受時間和空間的限制,通過互聯(lián)網(wǎng)、電信網(wǎng)或者電視網(wǎng)等多種途徑進(jìn)行交流,進(jìn)而推動著社會的發(fā)展和人類文明的進(jìn)步。虛擬現(xiàn)實技術(shù)涵蓋了多媒體技術(shù)、人工智能、計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)與實時計算等多門技術(shù),在各個領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,給用戶以逼真的體驗,成為人們探索事物運(yùn)動規(guī)律的有效手段。
  本文研究了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特

2、點(diǎn)及其存在問題,緊緊圍繞當(dāng)今熱門的虛擬三維建模技術(shù)進(jìn)行了深入探討,詳細(xì)分析比較了兩種虛擬場景的構(gòu)建技術(shù),重點(diǎn)對基于圖像的虛擬場景構(gòu)建理論與方法、面向?qū)ο蟮姆椒ㄒ约皥鼍暗娜【白儞Q、光照、紋理映射等真實感增強(qiáng)技術(shù)等方面作了較為深入的研究。本文提出以下方面的改進(jìn):⑴利用“虛實結(jié)合”的方法構(gòu)建虛擬場景,探討了一種簡便易行的建筑建模方法—把計算機(jī)圖形技術(shù)與計算機(jī)視覺技術(shù)相結(jié)合,并且作了有益的實踐嘗試。⑵在天空的建模方面,采用了一種改進(jìn)的球形法思想

3、,該方法在對繪制的球形天空進(jìn)行紋理貼圖時,可以通過旋轉(zhuǎn)球面坐標(biāo)系來使場景觀察者看不到這條線,解決由于紋理坐標(biāo)的突變而引起的紋理聚焦現(xiàn)象。本文在VC++和OpenGL平臺下完成了虛擬場景體系結(jié)構(gòu)和場景的建模,確定了如何在虛擬建筑中漫游的方法和策略。實驗表明,“虛實結(jié)合”的方法比原來僅僅依靠幾何模型而制作的建筑場景在真實感、創(chuàng)作效率方面均有了較大的改進(jìn)。改進(jìn)的球形法也有效地改善了紋理拼接處出現(xiàn)的接縫問題,很好地體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實的特點(diǎn),給用戶以

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