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![虛擬分形場景及雙視場三維漫游系統(tǒng)的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/16/17/6faa5c5c-73a4-45ff-9298-1c263476fe34/6faa5c5c-73a4-45ff-9298-1c263476fe341.gif)
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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(VR)是一種高度逼真地模擬人在自然環(huán)境中視、聽、動等行為的人機界面,它綜合了計算機圖形學(xué)、圖像處理、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多門科學(xué)。三維實體建模技術(shù)和漫游技術(shù)都是虛擬現(xiàn)實的關(guān)鍵技術(shù),而當(dāng)前商業(yè)化的建模工具多用于構(gòu)造規(guī)則模型,一些復(fù)雜的自然景觀實體構(gòu)件十分缺乏,并且成熟的虛擬場景漫游應(yīng)用也比較少。本文正是在這種背景下設(shè)計并實現(xiàn)了一個基于野外場景建模及漫游的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并針對系統(tǒng)中的地形、樹木的分形生成算法和瀏覽漫游引
2、擎的關(guān)鍵技術(shù)進行了深入的研究。 本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù)現(xiàn)狀,分析了構(gòu)造自然景觀實體庫和大規(guī)模野外場景漫游系統(tǒng)的必要性以及進行頭盔顯示器(HMD)硬件開發(fā)的可行性,并介紹了實現(xiàn)軟件系統(tǒng)的相關(guān)理論與技術(shù);其次提出了集成實體構(gòu)造、場景編輯表示、場景瀏覽漫游的總體設(shè)計方案,并對系統(tǒng)各組成部分進行了細致的分析,確定了系統(tǒng)構(gòu)成以及各個模塊子系統(tǒng)的功能。然后對各個子系統(tǒng)進行了詳細設(shè)計,對相關(guān)的各項關(guān)鍵技術(shù)進行了詳盡的闡述,在實現(xiàn)經(jīng)典算法的
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