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![飛行領(lǐng)航訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的設(shè)計及實現(xiàn).pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/14/18/cec178e0-fb1e-466b-a16d-5d7ee8d8d18b/cec178e0-fb1e-466b-a16d-5d7ee8d8d18b1.gif)
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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的發(fā)展以及圖形處理能力的增強,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃、可視化仿真等多個領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景,特別是對于飛行模擬方面的應(yīng)用有著重要意義。由于飛行器的功能越來越強大,系統(tǒng)日趨復(fù)雜,更新?lián)Q代逐漸加快,因此對于用虛實混合的方法建立仿真模擬訓(xùn)練系統(tǒng)就成為國內(nèi)外學(xué)者研究的熱點,而且訓(xùn)練模擬器的研制和開發(fā)也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。因此建立一種經(jīng)濟、高效并且安全的訓(xùn)練仿真模擬訓(xùn)練系統(tǒng)對于飛行人員的基本技能的訓(xùn)練具有非常重要的意義。
2、 本文在對計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)知識、關(guān)鍵技術(shù)的研究基礎(chǔ)上,利用OpenGL這個功能強大的開放式軟件包以及GLSL語言,以VS2008為開發(fā)平臺,利用大規(guī)模地形數(shù)據(jù)顯示、大跨度地形數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換和現(xiàn)代圖形系統(tǒng)紋理技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù),并且根據(jù)所研究的知識與技術(shù)構(gòu)建了飛行領(lǐng)航訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
本文首先對飛行領(lǐng)航訓(xùn)練虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的需求進(jìn)行了深入地調(diào)研和分析,提出了系統(tǒng)的功能要求,并劃分出了系統(tǒng)的功能模塊,進(jìn)而給出了系統(tǒng)的流程圖。利用軟件
3、工程的思想建立了飛行領(lǐng)航訓(xùn)練模擬系統(tǒng)的功能結(jié)構(gòu)模型。然后對真實遙感地形數(shù)據(jù)獲取、基于經(jīng)緯度地形數(shù)據(jù)的坐標(biāo)與轉(zhuǎn)換做了較深入的分析,實現(xiàn)了地形輸入控制中的高程數(shù)據(jù)處理模塊功能。之后研究了地形數(shù)據(jù)表示方法、基于地形數(shù)據(jù)特點的可見性判斷方法、基于地形數(shù)據(jù)特點的LoD實現(xiàn)算法,繪制出了極具真實感覺、與真實世界數(shù)據(jù)相符的三維地形,為飛行領(lǐng)航訓(xùn)練系統(tǒng)模擬系統(tǒng)提供了真實的仿真場景。最后通過現(xiàn)代圖形系統(tǒng)對紋理技術(shù)的研究,實現(xiàn)了地表紋理處理模塊的功能,并結(jié)
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