媒介環(huán)境學視閾中的國產動畫電影發(fā)展研究_746.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、動畫電影作為集一種文本、圖像、音效于一體的媒介,往往代表著一個時代各類型動畫片的最高成就,自20世紀初期誕生以來,令人類傳播的感知環(huán)境、符號環(huán)境以及社會環(huán)境有了新的特征,對社會文化形態(tài)產生型塑作用。本文以國產動畫電影在1995至2014年之間的發(fā)展為研究對象,沿著國產動畫電影是一種怎樣的大眾媒介,作為環(huán)境的國產動畫電影如何從符號環(huán)境、感知環(huán)境和社會環(huán)境三個層面上構建一種新的環(huán)境,在感知、時空、社會、政治、內容等層面的媒介偏向性,探究這一

2、大眾媒介在宏觀上與物質的、知覺的、社會的、經濟的、政治的和文化的因果關系,進一步分析國產動畫電影的發(fā)展對文化的影響。最后,從媒介生態(tài)平衡的視角出發(fā),針對前文的偏向性分析探索其接近媒介生態(tài)平衡的路徑,以期對國產動畫電影的發(fā)展有一個系統(tǒng)而宏觀的預期。
  本文得出的結論是,國產動畫電影的發(fā)展趨勢展望可以從四個角度闡述:國產動畫電影迫切需求分級制度;制作技術存在二元化發(fā)展趨勢;新媒體技術提供電影營銷新方式;內容上追求思辨性與娛樂性的平衡

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