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文檔簡介
1、進入二十一世紀以來,因特網(wǎng)迅速發(fā)展,逐漸普及。隨之而來的網(wǎng)絡(luò)娛樂業(yè)也進入了一個迅猛發(fā)展期,其中網(wǎng)絡(luò)游戲扮演了重要角色。2001年,全球的游戲市場達到165億美元,超過電影160億美元的市場收入。游戲行業(yè)發(fā)展日新月異,在日美歐己經(jīng)成為主流娛樂業(yè)。 2003年,為了推動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,我國己將網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)鍵技術(shù)納入國家863計劃。休閑網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的一部分,也進入了高速成長期。休閑網(wǎng)絡(luò)游戲以其輕松的游戲方式、多樣的游戲特
2、征,清新的風(fēng)格,將越來越多的用戶從MMORPG吸引到休閑網(wǎng)絡(luò)游戲上來,也正逐步成為最時尚的網(wǎng)絡(luò)娛樂形式。休閑網(wǎng)絡(luò)游戲也成為了游戲廠商豐富自身產(chǎn)品鏈,為用戶提供多元化娛樂服務(wù)的新方式。3G及IPTV等規(guī)劃的實施,將為休閑網(wǎng)絡(luò)游戲提供新的發(fā)展途徑,也成為了休閑網(wǎng)絡(luò)游戲市場的新期望。因此對網(wǎng)絡(luò)休閑游戲平臺的開發(fā)成為業(yè)界的熱門研究課題。 休閑網(wǎng)絡(luò)游戲是分布式軟件系統(tǒng)重要應(yīng)用之一,設(shè)計過程面臨多種技術(shù)挑戰(zhàn)。這主要包括:平臺模型設(shè)計時的負載
3、均衡、服務(wù)器端大量I/O通信的管理、平臺構(gòu)架的可擴展性等。對這些問題,本文在設(shè)計中都將重點討論,并給出可行的解決方案。服務(wù)器端的實現(xiàn)采用了ACE及框架,在有效降低開發(fā)復(fù)雜度的情況下,獲得了良好的并發(fā)能力。在客戶端設(shè)計時,采用了分層抽象、模塊化的設(shè)計結(jié)構(gòu);并為此情況下解決不相關(guān)的對象之間控制流的傳遞問題,引入了信號/槽機制。在整個平臺的軟件設(shè)計中,本著“對擴展開放,對修改關(guān)閉”、“提高內(nèi)聚,減少耦合”等設(shè)計原則,完成了一個可擴展、易維護、
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