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文檔簡介
1、在我國,隨著智能手機以及智能個人平板電腦越來越普及,街上拿著手機或游戲,或打電話或發(fā)短信、發(fā)郵件等等的人越來越多,似乎預示著一個新的個人移動智能設備時代的到來:能夠想到的以前聯(lián)網(wǎng)電腦能夠做到的任何事情現(xiàn)在幾乎都能夠通過一個手機或者個人移動平板電腦來完成。而且隨著軟硬件的發(fā)展,無線網(wǎng)絡技術的進步,智能手機、平板電腦等最終能夠成為一個移動的個人智能處理平臺,并連接到龐大的網(wǎng)絡中。目前已經(jīng)有非常大數(shù)量的平板電腦或者手機用戶,有用戶就有需求,所
2、以手機或者平板電腦上的軟件開發(fā)也就方興未艾了。
蘋果iOS平臺是一個封閉的環(huán)境,這樣可以使得對于應用軟件的質量能有很好的可控性,而且具有現(xiàn)成的良好的開發(fā)框架及方便的應用推廣平臺,還具有相對的公平性,并具備遙遙領先的用戶數(shù)量基礎,因此對于廣大的獨立開發(fā)者而言具有很高的吸引力,所以成為手機或平板電腦開發(fā)的首選平臺。
本文通過iOS平臺上開發(fā)的一個游戲《Baby on the run》為例,分析游戲開發(fā)過程中從開始的平臺選
3、擇到策劃,以及代碼實現(xiàn)、測試及發(fā)布的過程,對于在iOS平臺的游戲開發(fā)能夠有個系統(tǒng)化的總結。
論文工作主要包括如下內容:
1、首先對iOS平臺的開發(fā)技術做了相關的分析,從開發(fā)環(huán)境的選擇、開發(fā)語言的選擇及版本控制軟件的選擇等做了相關的對比,選定合適工具。
2、對于在iOS平臺的游戲設計做了詳細的介紹,從游戲的創(chuàng)意設計到整個框架設計、功能設計、界面設計等,介紹了整個游戲開發(fā)的過程。
3、通過對游戲的詳細
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