基于圖像的三維后期處理特效系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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1、分類號密級UDC1注學位論文基于圖像的三維后期處理特效系統(tǒng)研究與實現(xiàn)(題名和副題名)丁國防(作者姓名)指導教師姓名張建中副教授電子科技大學成都(職務(wù)、職稱、學位、單位名稱及地址)申請專業(yè)學位級別碩士專業(yè)名稱計算機應(yīng)用技術(shù)論文提交日期2011.3論文答辯日期2011.5學位授予單位和日期電子科技大學答辯委員會主席評閱人2011年月日注1:注明《國際十進分類法UDC》摘要I摘要計算機三維實時繪制領(lǐng)域的發(fā)展一直非常迅猛,在游戲、電影特效、建筑

2、設(shè)計等三維應(yīng)用的推動下,新的理論和技術(shù)一直層出不窮。隨著可編程管線的出現(xiàn),使開發(fā)人員可以通過頂點著色器和像素著色器直接對GPU進行編程,圖形領(lǐng)域的開發(fā)變得更加自由了,圖像處理實現(xiàn)的效果也更加豐富。在眾多的圖像處理技術(shù)中,高動態(tài)范圍渲染是應(yīng)用非常廣泛的一項技術(shù),它能完美在三維場景中呈現(xiàn)出亮處和暗處的對比度,并使畫面的細節(jié)非常明顯,是目前表現(xiàn)照片級真實感最好的方法,因此在很多游戲引擎、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中都采用了高動態(tài)范圍渲染技術(shù)。為了使本文所實

3、現(xiàn)的后處理特效系統(tǒng)也能支持高動態(tài)范圍渲染效果,文中對高動態(tài)范圍渲染技術(shù)進行了詳細的研究,并對其中的重要步驟色調(diào)映射的算法進行了分析,最后通過實現(xiàn)這些算法對它們的優(yōu)劣進行比較,確定了本文所述系統(tǒng)實現(xiàn)高動態(tài)范圍渲染所采用的色調(diào)映射算法。后期處理是在場景繪制后才執(zhí)行的圖像處理,它一直是實時繪制中很重要的一部分。通過后期處理產(chǎn)生的各種特效是在實際的三維應(yīng)用中用來增加真實感和沉浸感的一種非常有效的表現(xiàn)手段,在現(xiàn)在的實時繪制應(yīng)用領(lǐng)域,后處理特效已經(jīng)

4、占有越來越重要的地位。目前常見的后處理特效主要有bloom、景深、運動模糊、全屏模糊等。本文是在對基于圖像的繪制技術(shù)進行研究的基礎(chǔ)上,設(shè)計并實現(xiàn)了這樣一個后處理系統(tǒng):它包含了目前三維場景內(nèi)容創(chuàng)作中常見的一些后處理特效,用戶可以利用這個系統(tǒng)進行方便、高效的后處理特效編輯和實現(xiàn)。這個系統(tǒng)的完成是通過一個后處理特效編輯器,本文中詳細講述了系統(tǒng)的功能設(shè)計、框架和流程設(shè)計、編輯器的界面設(shè)計、特效文件保存問題以及底層特效插件的設(shè)計和實現(xiàn),特別是高動

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