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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)中三維圖形的實時顯示技術(shù)已成為研究熱點,雖然當(dāng)今計算機性能和以往相比有了很大提高,但是仍不能滿足復(fù)雜物體和場景實時繪制的要求。細節(jié)層次模型技術(shù)是達到三維圖形實時生成最有前途的技術(shù)。細節(jié)層次模型技術(shù)是對描述場景或物體的同一原始模型生成具有不同細節(jié)層次多邊形數(shù)的一組模型。
本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實技術(shù),并提出了細節(jié)層次模型技術(shù)研究的內(nèi)容和意義。然后本文闡述了幾種經(jīng)典的網(wǎng)格模型簡化方法和常用的誤差度量準(zhǔn)則。接著本文詳細研究
2、了基于二次誤差度量的邊折疊算法,為了保持原始模型中較為尖銳的棱角等重要幾何特征引入曲率對二次誤差度量進行了改進,保證了簡化模型和原始模型較好的幾何相似性。漸進網(wǎng)格方式可以根據(jù)需要快速有效的生成所有層次的網(wǎng)格模型,本文實現(xiàn)了基于改進QEM算法的漸進網(wǎng)格算法。
最后本文研究了多分辨率地形實時繪制技術(shù)ROAM算法,該部分首先介紹了地形網(wǎng)格模型表示方法和地形LOD算法,然后詳細介紹了ROAM算法。本文ROAM算法誤差評價系統(tǒng)考慮下列三
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