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1、網(wǎng)絡(luò)游戲作為計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的附屬產(chǎn)物,其基本特性就是互動性。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ω黝惢芋w驗進(jìn)行高度整合,給用戶帶來沉浸感,這令傳統(tǒng)游戲難以望其項背。如今很多網(wǎng)絡(luò)游戲只重視游戲內(nèi)容設(shè)計,卻忽視了游戲以外與用戶間的互動,從而喪失用戶黏度。當(dāng)今,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲體驗的要求越來越高,用戶需要在盡可能廣闊的游戲空間中獲得足夠的自由度,這就對游戲的互動性提出更高要求。
從網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)行媒介上講,計算機(jī)相較于傳統(tǒng)媒介有很大差
2、別,為游戲的智能化提供更多可能性。對于藝術(shù)性的發(fā)掘,不應(yīng)只局限于游戲題材和視覺風(fēng)格上的研究,而應(yīng)探尋網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)涵本質(zhì),尋找一種創(chuàng)作原則,這是一個從現(xiàn)象深入到本質(zhì)的過程。提出網(wǎng)絡(luò)游戲中互動性存在的重要價值,并分析出游戲置入互動性的方式與方法,在游戲制作中,不僅要著眼于游戲本身互動性,還要拓展游戲的外延,提高游戲在用戶現(xiàn)實生活中的滲透性。
本研究通過對大量游戲案例的分析與體驗,從游戲初期設(shè)計中包含的游戲內(nèi)容、游戲交互等方面進(jìn)行歸
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