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![3D堆疊DRAM Cache的建模以及功耗優(yōu)化關鍵技術研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/6/23/dadc6639-4c15-49a2-aae1-00fea337f9fa/dadc6639-4c15-49a2-aae1-00fea337f9fa1.gif)
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文檔簡介
1、隨著目前計算機處理器核上核心數(shù)量的增多,片上存儲系統(tǒng)的發(fā)展成為了一個矚目的難題。由于目前“功耗墻”與“存儲墻”的問題日益嚴重,使得片上存儲的容量與能耗的優(yōu)化十分重要。目前已經(jīng)有很多的研究工作關注片上存儲系統(tǒng)容量的增大,但性能優(yōu)化的同時遭遇了功耗過高的尷尬。本課題針對標準測試集 SPEC CPU2000/2006,分析并總結(jié)了各程序的特征,在此基礎上對不同的程序進行動態(tài)的功耗優(yōu)化。通過分析各程序一定時間間隔的訪存行為,推斷出未來可能的訪存
2、位置,并提前進行電路的關斷與數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)移。本課題的主要工作包括:
1.基于三維堆疊的相關工作,利用全系統(tǒng)模擬器與主存模擬器開發(fā)了一個基于訪存Trace的模擬三維DRAM Cache行為的模擬器。區(qū)別于已有工作,在這個全系統(tǒng)平臺上,只需使用測試集的trace就可得到各存儲層次的性能參數(shù)。通過分析三維情況下讀寫過程的延時及數(shù)據(jù)吞吐量,課題得到了在大容量最后一級Cache的情況下的良好性能。實驗表明,在擁有三維堆疊的大容量最后一級DR
3、AM Cache時,在LLC上的讀延時比基線系統(tǒng)快1.82倍,寫延時可以快6.38倍,吞吐率增加到1.45倍。
2.系統(tǒng)分析了SPEC CPU2006中多個程序的訪存模式,挖掘出了訪存模式的模型。在運行開始后的一定時鐘周期內(nèi),即可判定未來的數(shù)據(jù)訪問傾向于訪問哪些數(shù)據(jù)塊?;谶@種簡單的預測,可對電路進行關斷并對數(shù)據(jù)進行轉(zhuǎn)移,從而得到功耗的降低。
3.提出了一種對3D DRAM Cache進行功耗管理的方法。最后一級Ca
4、che的功耗管理分為五個階段,分別為訪問模式分析、K-means分簇、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移、重映射以及陣列的關斷。在每十萬個周期到來的時候,會重新檢測程序的訪存分布,決定陣列的開關。
基于輕量級的統(tǒng)計分析、全系統(tǒng)模擬平臺建設及測試集的分析,本課題面向3D DRAM的三維堆疊的功耗管理實現(xiàn)了靜態(tài)功耗的降低。由此,可以得到一個大容量的最后一級 Cache,在性能的優(yōu)化的同時,靜態(tài)功耗平均可減少28.57%,456.hmmer、465.tont
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