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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球,不僅培育了無(wú)數(shù)的玩家,更催生了一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)。由于這個(gè)行業(yè)發(fā)展相對(duì)較晚,研究文獻(xiàn)還非常少,行業(yè)內(nèi)的企業(yè)大多都在摸索中前進(jìn),這就給行業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了很大的限制?;诖嗽?本文對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的盈利模式進(jìn)行了分析研究,以期對(duì)本行業(yè)的發(fā)展有所貢獻(xiàn)。研究使用的方法有文獻(xiàn)研究法、比較研究法和數(shù)理統(tǒng)計(jì)法。
本文首先對(duì)國(guó)內(nèi)外有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)及盈利模式的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行
2、了梳理,界定了網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)盈利模式的概念,研究了網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)盈利模式的構(gòu)成要素。通過(guò)相關(guān)文獻(xiàn)的深入回顧和梳理,形成本研究的主要理論基礎(chǔ)。
其次本文根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的業(yè)務(wù)類(lèi)型對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲增值服務(wù)業(yè)的盈利模式進(jìn)行了分類(lèi),共分成虛擬物品模式、代練模式、周邊產(chǎn)品模式、游戲輔助模式和交易平臺(tái)模式這五種類(lèi)型。對(duì)每種盈利模式的特點(diǎn)、本質(zhì)、前景及風(fēng)險(xiǎn)都進(jìn)行了深入的分析。
最后對(duì)不同盈利模式進(jìn)行
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